您当前所在的位置:首页>>设计教程>>PhotoShop>>正文 文章正文
用Photoshop、3DS实现平面到三维
作者: 佚名 点击数:

  在3DS MAX中,创建非标准三维造型的重要方法是:先创建二维图形,然后再用二维造型经过Lathe、Extrude、Loft等操作而得到三维造型,所以熟练地创建二维造型对一个三维设计人员来说至关重要。虽然在3DS MAX中提供了丰富的二维造型命令,但对于设计一个非规则的二维造型来说,纯粹利用3DS MAX来设计仍费时费力。不过,3DS MAX提供了对非3DS MAX标准文件的支持,如支持对AI文件的输入和输出,AI文件是由Adobe Illustrator软件产生的,属于矢量图形文件,Photoshop则提供了对它的输出支持,正好为我所用。下面以创建一
个三维标志为例来说明:

  建立AI文件

  1、在Photoshop中创建如图1所示的二维图形(简单的方法是手工绘制后扫描输入);


图1

  2、利用选取工具选取一小块黑色区域,然后利用选取相似命令选取整个黑色区域;

  3、利用路径(Path)控制面板,建立工作路径;

  4、利用文件输出,选择输出路径到Illustrator,建立AI文件。

  建立三维造型

  保存好AI文件后,即可在3DS MAX中利用此文件来建立三维造型了,步骤为:

  1、在3DS MAX中利用File→Import命令输入刚才建立的AI文件;

  2、选择Modifiers→Mesh Editing→Extrude命令,填入适当的Amount值。利用旋转工具将得到的三维造型在透视图中沿X轴旋转90°;


图2

  3、进入材质编辑器,赋予适当的材质,渲染得到如图2所示的三维造型。

  如果要将三维造型中的不同部件赋予不同的材质,可在输入(Import)AI文件时的参数面板中选择Multiple Objects,3DS MAX能将AI文件中的每一个多边形都转化为一个独立的贝兹曲线,经拉伸(Extrude)后,即成为三个独立的三维造型,可赋予不同的材质。

相 关 搜 索
今 日 头 条
 
最 新 热 门
最 新 推 荐
 
文章来源: 网络  更新时间:2004-5-22 13:46:53  责任编辑:stsee
  上一篇文章:品味Photoshop KPT6.0滤镜效果
下一篇文章:用Photoshop滤镜三分钟轻松搞定拼
相关文章
Photoshop 像去底技巧集粹
Photoshop 像去底技巧集粹
强力抠像技巧
Photoshop 小技巧集锦八十条[之一
素描原理在PS鼠绘实物中的应用
PS操作秘籍(第一部分)
滤镜的使用三
滤镜的使用三 玻璃滤镜
插件PSD2FLA让Psd轻松转换FLA
Photoshop打造层透视效果动画