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第1步:新建一个长宽尺寸为:425*425象素的新文件(File-New). 在调色版中选取白色填充背景。这一步很简单,但大家注意,画布的尺寸一定要添对,因为后边,要在这个尺寸的基础上,修改画布的尺寸。如果你没添对,到时候可别怪我哦:) |
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第2步:使用杂点滤镜,给背景增加杂点。 (Filter-Add noise) 具体设定如下: Amount:15 Distribution:Uniform 选中:Monochromatic |
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第3步:.减少杂点数量。这是在我们刚才制作的杂点的基础上,减少杂点的数量,同时使杂点变的清晰. 打开: threshold对话框, ( Image-Adjust-Threshold) 具体设定如下:treshold level:241
前3步骤也可以经常单独使用,只要你多试试.能产生很多精彩的效果 |
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第4步:使用运用模糊滤镜 (Filter-Blur-Motion blur) 具体设定如下: angle:90 distance:400 这样爆炸的光芒的原始效果就做好了 |
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第5步:.反选效果:效果如图 (Select-Inverse) 快捷方式(Ctrl+I) |
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第6步:这一步,我们在背景上建立一个图层 (Make new layer)。并给我们新建立的图层命名为:fires 我们将在这一层上产生爆炸轮廓的效果 |
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第7步:我们为新的图层曾加渐变效果,这里我们使用径向渐变 (Radial Gradient) 把我们所要渐变的颜色,设定为前景为白色,背景为黑色,在新图层中,拉动产生,由白到黑的渐变。具体效果见图 |
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第8步:设定图层混合模式:我们把这一层设定为SCREEN模式。这样我们的烟雾Fire层就同背景混合在一起了.现在好象什么也看不出来.不要着急,奇迹就要发生了. |
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第9步:下面我们将Fires图层和背景合并 (Layer-Flatten Image),并进行一下变形,目的是产生一个向外放射的形状。 使用滤镜:Polar Coordinates (Filter-Distort-Polar coordinates) 具体设置如下: 选择:Rectangular 单击确定。
大家已经看到了吧,基本的火球轮廓已经出来了.
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第10步:好现在我们来设定,将要产生的爆炸效果的位置。 Canvas size: Width:638: Height:638 ANCHOR : Center
这里就用了步骤(1)中的画布尺寸. |
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第11步:好了,终于到为爆炸设定颜色的时候了。 我们使用HUE/SATURATION为我们的爆炸设定颜色。快捷方式(Ctrl+u) 注意在Hue/Saturation的对话框中,选择Colorrize.
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第12步:现在你就可以在Hue/Saturation的对话框中 调出你所希望你颜色了.这里我所用的设置是: Hue:38 Ssturation:62 Ligntness:0 希望这里大家还是先和我设定的一样,这样我们做出的最后效果也是一样的.等你把这个例子学完了,再举一反三也不晚 . |
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第13步:现在我们再新建一个图层,这也是我们的第2个自建图层,我们将在这个层里面制作烟雾的效果. |
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第14步:好现在我们在我们刚刚建立的新层里设定该层的混合模式,我们设定为Color dodge |
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第15步:在新建的图层上曾加随机云彩的效果.以产生爆炸时所产产生的烟雾效果. (Filter-Render-Clouds) |
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.第16步:呵呵,怎么样,现在的这个效果,连你自己都不感相信了吧. 别着急,我们在加一笔,可不是画蛇添足哦.在我们的效果图上增加一点杂点,这样会更显的真实了. (Filter-Add noise)
具体设置如下: amount:9 Distribution:gaussian 选中Monochromatic |
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.第17步:最终图 |