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水波纹的制作
作者: 佚名 点击数:

  第1步:新建文件,尺寸300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。

  第2步: 用前景色填充文件。

  第3步: 新建层,按快捷键"X"交换前后景色,用新的前景色填充新层。

  第4步: 选择菜单图层(Layer)/添加图层蒙版/显示全部(Add LayerMask->Reveal All)。

  第5步: 选择菜单滤镜(Filter)-渲染(Render)-云彩(Clouds)。

  第6步: 选择菜单滤镜(Filter)-渲染(Render)-分层云彩(Different Clounds),反复使用,直到画面足够复杂。

  第7步: 选择菜单滤镜(Filter)-风格化(Stylize)-查找边缘(Find Edges)。

  第8步: 选择菜单图像(Image)-调整(Adjust)-反相(Invert)。

  第9步: 按快捷键 "Ctrl+L",进入Levels调节窗口,设置参数:输入色阶(Input Levels):1.0/0.67/78。

  第10步: 选择菜单图像(Image)-旋转画布(Rotate Canvas)-90度顺时针(90 CW)选择菜单滤镜(Filter)-扭曲(Distort)-极坐标(Polar Coordinates),参数设置为:极坐标到平面坐标,也就是下面的那项,确定。选择菜单图像(Images)-旋转画布(Rotate Canvas)-90度逆时针(90 CCW)。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。

  第11步: 现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键 "Ctrl+T" 进入自由变形,增加该区域的宽度,让理想画面充满整个图像。

  第12步: 按住Ctrl键单击图层1(Layer 1)的图层遮罩(Layer Mask),调用该遮罩的选区,选择菜单图层(Layer)-新建(New)-调整图层(Adjustment Layer)如下设置参数:类型(Type):色阶(Levels),模式(Mode):正片叠底(Multiply)。确认,继续设置参数输入色阶:102/1/255。

  第13步: 新建图层2,将前景色设为:RGB=30,85,31。用前景色填充画面。

  第14步: 重复步骤4-11。

  第15步: 按住Ctrl键单击图层2(Layer 2)的图层遮罩(Layer Mask),调用该遮罩的选区,选择菜单图层(Layer)-新建(New)-调整图层(Adjustment Layer),如下设置参数:类型(Type):色阶(Levels),模式(Mode):屏幕(Screen)。确认,继续设置参数输入色阶:0/1/33。这一步增加了图像的高光部分——另一个水的特点。

  第16步: 选择菜单图层(Layer)-拼合图层(Merge Layers),到此为止整个图像制作完成,完成的图像见图。

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文章来源: 不详  更新时间:2004-6-24 13:46:53  责任编辑:stsee
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